福彩广西快乐双彩开奖公告|广西快乐双彩中奖规则
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一不小心,GTX 1060显卡已经是遥远的2016年的产品,这款产品有多么成功不需要我来赘述,性能、功耗、发热都没有短板,于是成为高性能甜点市场的一颗常青树,直到今天这依然是张能够满足游戏玩家的产品,最近升级的RTX 2060显卡性能大幅提高,已经?#24179;?#21040;GTX 1070 Ti的水准,当然价格同样是明显提升。最近外媒TechSpot就?#36828;创?#24320;:对于性能更高强的RTX 2060显卡?#27492;担?#24456;有可能标准的1080p已经是不足?#26376;?#36275;?#27809;?#30340;野心,而会选择跃进到进阶的1440p分辨率,那么这时候6GB的显存足够吗?

要验证这番猜测,TechSpot首先需要知道游戏时分配的显存容量,他们特意强调是分配的显存容量而不是实际需要的显存容量,前者要高于后者,但是具体是如何采集的并没有详细说明。TechSpot举的例子是《生化危机:重制2?#32602;?#22312;4K UHD分辨率的时候显存分配会高达8.5GB,但是实际你用张6GB的显存并没有明显的问题,然而低于6GB的时候就会出现明显的性能下滑。考虑到一般的媒体测试不会使用GTX 1060 5GB,那么最接近的就是4GB,那么这跟6GB就有明显的差距。

首先TechSpot拿出RTX 2060 6GB、RTX 2070 8GB两张显卡来对比显存分配,他们相当有精力、有体力,一口气测试37款游戏的1440p分辨率显存分配情况,连编辑?#32422;?#37117;在吐槽?#32422;耗?#22825;过得很痛苦,所以我们还是来看看结果吧。看起来的话,排除国内应该玩得不多的《雷神之锤:竞技场(Quake:Champions)?#32602;?#20687;是《古墓丽影:崛起》、《生化危机2:重制版》、《古墓丽影:暗影》都需要很高的显存分配,而像是《怪物猎人:世界》、《天国:拯?#21462;貳ⅰ段资?:狂猎》本身的显存胃口并不大,其实这份图表本身的参考意义就不小,总之,按照我们的经验,如果显存的缺口在数百MB的时候,那么对于帧率的影响还未必明显,但是如果超过1GB的话,那么可能就会遭遇卡顿。

TechSpot继续的思路是?#39029;?#22235;款显存分配的最激进的游戏,然后看看它们在1440p、2160p(4K)两?#26234;?#20917;的帧率差距,然后如果差距超过它们之间的流处理器差距大致(17%),表现出极大的差距,就说明显存是大问题。额……感觉这样有点剑走偏锋,你都知道它们本身的性能、频率是有差距的(可能是想统一使用GDDR6显存吧),老实说我觉得这样测试干扰因素有点多,使用GTX 1070 Ti或许更好吧,总之未必能够获得你想要的数据,所以这里就不仔细评价他们的结论,有兴趣的读者可以自行前往阅读。但它们的测试数据还是很有参考意义的,因为你会发现或许6GB虽然不能说?#36824;唬?#20294;是8GB是最理想的。

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  • 星耀月夜高中生 02-15 11:33

    畅玩只需960 4G 2K 144HZ 高画质 德军总部2 这还不算畅玩吗?

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    65#

  • thanksko研究生 02-05 18:21

    thanksko 研究生 :

    今天玩《幽灵行动:荒野?#32602;?#22312;2560×1440分辨率下,画质开到极高,同时开启 DSR ×2,6G显存已经被爆了,但是 GTX 1070 的核心也明显撑不住,?#21152;?#29575;始终在99%,最高99.9%。RTX 2080 也是8G显存,通过 G-Sync 显示技术插帧,应该勉强能跑。
    02-03 16:01
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  • NightView 研究生 :

    存心想爆显存,怎么样都能爆的
    你故意想跑不顺强开DSR又能怪谁?怎么不在4K?#30053;?#24320;DSR*4呢?
    02-03 16:38 已有4次举报
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  • thanksko 研究生 :

    你育碧的游戏跑?#24605;?#20010;,不知道最近育碧的大作官方都提供了游戏内开启 DSR 的选项?DSR 开和不开对画质的影响肉眼可辨,作为玩?#20381;此担?#22312;保持最基本流畅度的前提下,能开启当然最好了。《幽灵行动:荒野》贴图质量很高,不开 DSR 也很精美;?#27934;?#23458;信条:奥德赛》不开简?#26412;?#26159;“糊”的。测试帧数只是想画质和速度间取得一个平衡点,事实证明 DSR 在《荒野》对画质的提升不如《奥德赛》来得大,所以不提升平台,那前者不开 DSR,后者还是想办法要开。不存在强行开不开的问题,但是想跑得好还要画质精美,《奥德赛》这种贴图材质缩了水的游戏,最好就是8G以上显存加2080性能的核心搭配。4K 开DSR ,对2080Ti ?#27492;?#37117;是不可能完成的任务,你在胡搅蛮缠些什么?
    02-04 18:11
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  • 战来服不goda 研究生 :

    dsr就是实实在在让显卡按照翻倍的分辨率来渲染而已,1440p开dsr两倍就不能算1440p了,你觉得,dsr效果好实际上就是4k缩采样到你的显示器上效果好而已,当年没有dsr的时候?#37096;?#20197;通过修改显示器设置来吧分辨率拉过显示器最高分辨率,1080p显示器?#37096;?#20197;显示4k渲染出来的游戏,你要硬说这就是1440p我只想?#30340;?#22810;少现存都没用,1080p显示器改一下给你渲染5k都没问题。
    02-05 14:29
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  • 你根本没明白我在说什么。育碧近期出的游戏?#21152;?#23448;方开启 DSR 功能(育?#22363;?#20026;“分辨率?#20445;?#20294;游戏不同,DSR 效果不同。《幽灵行动:荒野》不开 DSR,画质也比较出色,可以选择不开;?#27934;?#23458;信条:奥德赛》原生材质偷了懒,不开 DSR 给玩家观感较差,建议尽可能开启 DSR 游戏。在2560×1440分辨率下,这些3A大作开启“分辨率?#20445;?#20063;就是DSR)×2,6G显存会被爆,低于2080这个级别的显?#31454;?#24515;也撑不住。从战未来的角度出发,大家目前挑选高端显卡的时候,不妨做这样的考虑。我是上了贼船(刚入手宏碁 XB271HU),只能认 NVIDIA 显卡买了,现在20系花屏大量爆发,心里是很担心。保修期内换卡不也折腾吗?过保了,这卡出问题就基本费了。

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    64#

  • 游客  02-05 18:12

    CHH 的 kdtree 前些日子刚 Boom 了 Titan RTX(已退款),今天又 Boom 了 RTX 2080 Ti FE(已送修),现在在用 RTX 2080 FE,不知道哪天这块卡也会 Boom。黄世仁,你摸着?#32422;?#30340;良心说,RTX 20 系显卡是不是有设计问题(RTX 20 系显卡笔记本电脑首发就有显卡花屏的),卖高价不说还折腾?#27809;В?#20320;的良心不会痛吗?

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    63#

  • 战来服不goda研究生 02-05 14:29

    thanksko 研究生 :

    今天玩《幽灵行动:荒野?#32602;?#22312;2560×1440分辨率下,画质开到极高,同时开启 DSR ×2,6G显存已经被爆了,但是 GTX 1070 的核心也明显撑不住,?#21152;?#29575;始终在99%,最高99.9%。RTX 2080 也是8G显存,通过 G-Sync 显示技术插帧,应该勉强能跑。
    02-03 16:01
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  • NightView 研究生 :

    存心想爆显存,怎么样都能爆的
    你故意想跑不顺强开DSR又能怪谁?怎么不在4K?#30053;?#24320;DSR*4呢?
    02-03 16:38 已有4次举报
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  • thanksko 研究生 :

    你育碧的游戏跑?#24605;?#20010;,不知道最近育碧的大作官方都提供了游戏内开启 DSR 的选项?DSR 开和不开对画质的影响肉眼可辨,作为玩?#20381;此担?#22312;保持最基本流畅度的前提下,能开启当然最好了。《幽灵行动:荒野》贴图质量很高,不开 DSR 也很精美;?#27934;?#23458;信条:奥德赛》不开简?#26412;?#26159;“糊”的。测试帧数只是想画质和速度间取得一个平衡点,事实证明 DSR 在《荒野》对画质的提升不如《奥德赛》来得大,所以不提升平台,那前者不开 DSR,后者还是想办法要开。不存在强行开不开的问题,但是想跑得好还要画质精美,《奥德赛》这种贴图材质缩了水的游戏,最好就是8G以上显存加2080性能的核心搭配。4K 开DSR ,对2080Ti ?#27492;?#37117;是不可能完成的任务,你在胡搅蛮缠些什么?
    02-04 18:11
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  • dsr就是实实在在让显卡按照翻倍的分辨率来渲染而已,1440p开dsr两倍就不能算1440p了,你觉得,dsr效果好实际上就是4k缩采样到你的显示器上效果好而已,当年没有dsr的时候?#37096;?#20197;通过修改显示器设置来吧分辨率拉过显示器最高分辨率,1080p显示器?#37096;?#20197;显示4k渲染出来的游戏,你要硬说这就是1440p我只想?#30340;?#22810;少现存都没用,1080p显示器改一下给你渲染5k都没问题。

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    62#

  • NightView研究生 02-04 22:33

    thanksko 研究生 :

    今天玩《幽灵行动:荒野?#32602;?#22312;2560×1440分辨率下,画质开到极高,同时开启 DSR ×2,6G显存已经被爆了,但是 GTX 1070 的核心也明显撑不住,?#21152;?#29575;始终在99%,最高99.9%。RTX 2080 也是8G显存,通过 G-Sync 显示技术插帧,应该勉强能跑。
    02-03 16:01
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  • NightView 研究生 :

    存心想爆显存,怎么样都能爆的
    你故意想跑不顺强开DSR又能怪谁?怎么不在4K?#30053;?#24320;DSR*4呢?
    02-03 16:38 已有4次举报
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  • thanksko 研究生 :

    你育碧的游戏跑?#24605;?#20010;,不知道最近育碧的大作官方都提供了游戏内开启 DSR 的选项?DSR 开和不开对画质的影响肉眼可辨,作为玩?#20381;此担?#22312;保持最基本流畅度的前提下,能开启当然最好了。《幽灵行动:荒野》贴图质量很高,不开 DSR 也很精美;?#27934;?#23458;信条:奥德赛》不开简?#26412;?#26159;“糊”的。测试帧数只是想画质和速度间取得一个平衡点,事实证明 DSR 在《荒野》对画质的提升不如《奥德赛》来得大,所以不提升平台,那前者不开 DSR,后者还是想办法要开。不存在强行开不开的问题,但是想跑得好还要画质精美,《奥德赛》这种贴图材质缩了水的游戏,最好就是8G以上显存加2080性能的核心搭配。4K 开DSR ,对2080Ti ?#27492;?#37117;是不可能完成的任务,你在胡搅蛮缠些什么?
    02-04 18:11
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  • 没跑几个,但是奥德赛硬盘里还是有的
    问题游戏?#24515;?#26159;叫DSR*2么?明明是分辨?#23454;?#25972;200%
    你原话是DSR*2,我当然默认要按驱动中强开的选项?#27492;?#20102;

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    61#

  • yjhercules终极?#27604;送?nbsp;02-04 21:17

    红色的龙 研究生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,?#28909;?066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们?#31508;?#30340;帧曲线。这时,显存?#21152;每?#23450;是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要?#32422;?#21644;?#32422;?#27604;,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降?#22836;?#24230;差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

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    yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

    关键是没有好游戏 必须让我购买1080ti 2080ti 才能流畅玩
    如果有这种游戏 我当然?#29468;?080ti 2080ti
    可惜游戏商 不给这种机会
    如果游戏只有顶级卡才能玩
    除非是 顶级的游戏 大家必须玩
    才可以去升级显卡
    02-04 18:57 已有1次举报
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  • 购买新显卡的动力 在于 ?#19981;?#30340;游戏必须要顶级卡才能流畅玩
    不要顶级卡 当然就不买了
    同样也说明游戏商 为了卖更多
    兼顾 中高端卡
    低端卡也不是不能玩如 1050 1050ti 只是画质 aa af 调整

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    60#

  • Y神爱AMD博士 02-04 21:14

    红色的龙 研究生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,?#28909;?066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们?#31508;?#30340;帧曲线。这时,显存?#21152;每?#23450;是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要?#32422;?#21644;?#32422;?#27604;,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降?#22836;?#24230;差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

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    yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

    关键是没有好游戏 必须让我购买1080ti 2080ti 才能流畅玩
    如果有这种游戏 我当然?#29468;?080ti 2080ti
    可惜游戏商 不给这种机会
    如果游戏只有顶级卡才能玩
    除非是 顶级的游戏 大家必须玩
    才可以去升级显卡
    02-04 18:57 已有1次举报
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  • 你没玩过就不知道哪个好,买了再说。

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    59#

  • yjhercules终极?#27604;送?nbsp;02-04 18:57

    红色的龙 研究生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,?#28909;?066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们?#31508;?#30340;帧曲线。这时,显存?#21152;每?#23450;是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要?#32422;?#21644;?#32422;?#27604;,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降?#22836;?#24230;差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

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    yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

    不是为什么是因为 这个功能 是选择性功能
    有的人?#19981;?有的人不?#19981;?br /> af 也不是强制的 我是2重缓冲 或者是3重缓冲
    然后才是af 2x 4x 16x过滤

    你看 又说我买一起4k 显示器
    4k 都1年多了
    双2k 都3年了
    要不拍张 4k显示器,
    你睁开眼看看,
    别动不动就说这买不起那买不起

    ?#20381;?#19981;多 3个2k显示器一个带鱼
    一个27 lg 4k
    02-04 14:18 已有1次举报
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  • 关键是没有好游戏 必须让我购买1080ti 2080ti 才能流畅玩
    如果有这种游戏 我当然?#29468;?080ti 2080ti
    可惜游戏商 不给这种机会
    如果游戏只有顶级卡才能玩
    除非是 顶级的游戏 大家必须玩
    才可以去升级显卡

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    58#

  • thanksko研究生 02-04 18:16

    还有“DSR ×4?#20445;?#21482;?#24615;?#29609;家才会这?#27492;怠?#32946;碧官方都没在游戏里提供“×4”这种选项,最多让你“×2”。如果你非要嘴硬?#30331;?#21160;里强开,先不说现在的电脑根本就带不动,强开之后出了任何兼容性问题,都是玩家自行负责,谁吃饱了会这么自虐?

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    57#

  • thanksko研究生 02-04 18:11

    thanksko 研究生 :

    今天玩《幽灵行动:荒野?#32602;?#22312;2560×1440分辨率下,画质开到极高,同时开启 DSR ×2,6G显存已经被爆了,但是 GTX 1070 的核心也明显撑不住,?#21152;?#29575;始终在99%,最高99.9%。RTX 2080 也是8G显存,通过 G-Sync 显示技术插帧,应该勉强能跑。
    02-03 16:01
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  • NightView 研究生 :

    存心想爆显存,怎么样都能爆的
    你故意想跑不顺强开DSR又能怪谁?怎么不在4K?#30053;?#24320;DSR*4呢?
    02-03 16:38 已有4次举报
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  • 你育碧的游戏跑?#24605;?#20010;,不知道最近育碧的大作官方都提供了游戏内开启 DSR 的选项?DSR 开和不开对画质的影响肉眼可辨,作为玩?#20381;此担?#22312;保持最基本流畅度的前提下,能开启当然最好了。《幽灵行动:荒野》贴图质量很高,不开 DSR 也很精美;?#27934;?#23458;信条:奥德赛》不开简?#26412;?#26159;“糊”的。测试帧数只是想画质和速度间取得一个平衡点,事实证明 DSR 在《荒野》对画质的提升不如《奥德赛》来得大,所以不提升平台,那前者不开 DSR,后者还是想办法要开。不存在强行开不开的问题,但是想跑得好还要画质精美,《奥德赛》这种贴图材质缩了水的游戏,最好就是8G以上显存加2080性能的核心搭配。4K 开DSR ,对2080Ti ?#27492;?#37117;是不可能完成的任务,你在胡搅蛮缠些什么?

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    56#

  • Y神爱AMD博士 02-04 15:05

    红色的龙 研究生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,?#28909;?066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们?#31508;?#30340;帧曲线。这时,显存?#21152;每?#23450;是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要?#32422;?#21644;?#32422;?#27604;,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降?#22836;?#24230;差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

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    yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

    不是为什么是因为 这个功能 是选择性功能
    有的人?#19981;?有的人不?#19981;?br /> af 也不是强制的 我是2重缓冲 或者是3重缓冲
    然后才是af 2x 4x 16x过滤

    你看 又说我买一起4k 显示器
    4k 都1年多了
    双2k 都3年了
    要不拍张 4k显示器,
    你睁开眼看看,
    别动不动就说这买不起那买不起

    ?#20381;?#19981;多 3个2k显示器一个带鱼
    一个27 lg 4k
    02-04 14:18 已有1次举报
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  • 你用的是1063这?#20540;?#31471;显卡,承认吧?你?#30340;?#20080;过460这种入门卡,承认吧?

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    55#

  • yjhercules终极?#27604;送?nbsp;02-04 14:18

    红色的龙 研究生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,?#28909;?066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们?#31508;?#30340;帧曲线。这时,显存?#21152;每?#23450;是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要?#32422;?#21644;?#32422;?#27604;,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降?#22836;?#24230;差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

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    Y神爱AMD 博士 :

    没用的话游戏厂家和GPU厂家为什么要支持抗锯齿功能?你说没有用,是因为你没用过,你那低端显卡也用不了。归根结底还是你买不起高端显卡和4K显示器。
    02-04 12:48 已有1次举报
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  • 不是为什么是因为 这个功能 是选择性功能
    有的人?#19981;?有的人不?#19981;?br /> af 也不是强制的 我是2重缓冲 或者是3重缓冲
    然后才是af 2x 4x 16x过滤

    你看 又说我买一起4k 显示器
    4k 都1年多了
    双2k 都3年了
    要不拍张 4k显示器,
    你睁开眼看看,
    别动不动就说这买不起那买不起

    ?#20381;?#19981;多 3个2k显示器一个带鱼
    一个27 lg 4k

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    54#

  • Y神爱AMD博士 02-04 12:48

    红色的龙 研究生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,?#28909;?066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们?#31508;?#30340;帧曲线。这时,显存?#21152;每?#23450;是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要?#32422;?#21644;?#32422;?#27604;,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降?#22836;?#24230;差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

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    yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

    aa 无法美化
    aa 只是模糊 插值算法
    2个黑点 中间插一个灰点 这样看着就舒服

    这些算法就是 aa 的核心
    取什么样的色值 让人看着舒服
    当然同样游戏 1024*768 插值成1920*1080
    还是不如实际1920*1080 看着舒服
    毕竟1920*1080是实际数据
    1024*768 插出来的数据 是算出来的接近值
    并不等于实?#25163;?
    02-04 11:50 已有1次举报
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  • 没用的话游戏厂家和GPU厂家为什么要支持抗锯齿功能?你说没有用,是因为你没用过,你那低端显卡也用不了。归根结底还是你买不起高端显卡和4K显示器。

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    53#

  • yjhercules终极?#27604;送?nbsp;02-04 11:50

    红色的龙 研究生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,?#28909;?066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们?#31508;?#30340;帧曲线。这时,显存?#21152;每?#23450;是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要?#32422;?#21644;?#32422;?#27604;,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降?#22836;?#24230;差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

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    游?#20572;?/h3>能不能别用几十年前说的来脑补呢,现在游戏做得?#36824;?#22909;就靠显卡AA来美化,说白了就是做游戏的?#36947;两?#30465;成本吧工作丢给显卡 卖显卡的和做游戏的也是一对?#27809;?#21451;利益关系,和显示器有什么关系,你再用几十年前的来脑补还不如别来吓人 你那?#38047;?#38271;又啰嗦又没根据的篇幅小学作文能不能收敛点。
    02-04 11:30 已有1次举报
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  • aa 无法美化
    aa 只是模糊 插值算法
    2个黑点 中间插一个灰点 这样看着就舒服

    这些算法就是 aa 的核心
    取什么样的色值 让人看着舒服
    当然同样游戏 1024*768 插值成1920*1080
    还是不如实际1920*1080 看着舒服
    毕竟1920*1080是实际数据
    1024*768 插出来的数据 是算出来的接近值
    并不等于实?#25163;?/h3>

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    52#

  • 游客  02-04 11:30

    红色的龙 研究生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,?#28909;?066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们?#31508;?#30340;帧曲线。这时,显存?#21152;每?#23450;是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要?#32422;?#21644;?#32422;?#27604;,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降?#22836;?#24230;差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

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    yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

    点阵显示器 点和点距离越小
    锯齿?#24615;?#23567;
    当然小到极限 人和显示器距离在固定的长度
    基本就看不到锯齿的
    因为人眼睛的分辨力已经 无法感观到 2个点之间的阶梯断续了
    另外 画质好不好 主要是材质 而不是aa af
    aa af 是为了解决 大点距产生的明显的阶梯
    af 是为了解决 游戏?#24615;?#36817;视角变化 产生的断续

    这也是90年代出来锯齿 ?#21448;竞?#30828;件网站给出来的解释
    确实是客观规律
    至于说画质不好用aa af 基本没有用
    如果游戏中全是横平坚直的线 组成游戏 基本就没有了锯齿
    因为都在一条线上,只有斜线才会产生锯齿
    当然圆 3角也会
    02-04 11:13 已有1次举报
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  • 能不能别用几十年前说的来脑补呢,现在游戏做得?#36824;?#22909;就靠显卡AA来美化,说白了就是做游戏的?#36947;两?#30465;成本吧工作丢给显卡 卖显卡的和做游戏的也是一对?#27809;?#21451;利益关系,和显示器有什么关系,你再用几十年前的来脑补还不如别来吓人 你那?#38047;?#38271;又啰嗦又没根据的篇幅小学作文能不能收敛点。

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    51#

  • yjhercules终极?#27604;送?nbsp;02-04 11:13

    红色的龙 研究生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,?#28909;?066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们?#31508;?#30340;帧曲线。这时,显存?#21152;每?#23450;是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要?#32422;?#21644;?#32422;?#27604;,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降?#22836;?#24230;差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

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    游客 教授 :

    能不能别用几十年前说的来脑补呢,现在游戏做得?#36824;?#22909;就靠显卡AA来美化,说白了就是做游戏的?#36947;两?#30465;成本吧工作丢给显卡 卖显卡的和做游戏的也是一对?#27809;?#21451;利益关系,和显示器有什么关系,你再用几十年前的来脑补还不如别来吓人 你那?#38047;?#38271;又啰嗦又没根据的篇幅小学作文能不能收敛点。
    02-03 23:45
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  • 点阵显示器 点和点距离越小
    锯齿?#24615;?#23567;
    当然小到极限 人和显示器距离在固定的长度
    基本就看不到锯齿的
    因为人眼睛的分辨力已经 无法感观到 2个点之间的阶梯断续了
    另外 画质好不好 主要是材质 而不是aa af
    aa af 是为了解决 大点距产生的明显的阶梯
    af 是为了解决 游戏?#24615;?#36817;视角变化 产生的断续

    这也是90年代出来锯齿 ?#21448;竞?#30828;件网站给出来的解释
    确实是客观规律
    至于说画质不好用aa af 基本没有用
    如果游戏中全是横平坚直的线 组成游戏 基本就没有了锯齿
    因为都在一条线上,只有斜线才会产生锯齿
    当然圆 3角也会

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    50#

  • 游客教授 02-03 23:45

    红色的龙 研究生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,?#28909;?066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们?#31508;?#30340;帧曲线。这时,显存?#21152;每?#23450;是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要?#32422;?#21644;?#32422;?#27604;,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降?#22836;?#24230;差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

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    yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

    你看, 你要是从VOODOO3玩就知道了
    抗锯齿的设?#39057;?br /> 是由于?#31508;?#26174;示器 分辨?#23454;?br /> 点距大
    我是从286 黑白开?#21152;? 那是320*240
    后来是1024*768
    在?#31508;?硬件测试也说了一点 未来 由于分辨率的提高
    抗锯齿的效果 会越来越弱
    特别是随点 点距的越来越小
    抗锯齿就会越来越不明显
    如4k 27英寸 开不开 你肉眼 在运行中也很难发现
    当然在游戏中 鼠标静止不动 保持某个角度 锯齿还是能发现的
    只?#36824;?#20320;要离很近才能发现,这就是点距小的结果
    同样如果是 27的1080p 相对于4k
    你在同样距离 就更能发现锯齿感
    02-03 17:04 已有3次举报
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  • 能不能别用几十年前说的来脑补呢,现在游戏做得?#36824;?#22909;就靠显卡AA来美化,说白了就是做游戏的?#36947;两?#30465;成本吧工作丢给显卡 卖显卡的和做游戏的也是一对?#27809;?#21451;利益关系,和显示器有什么关系,你再用几十年前的来脑补还不如别来吓人 你那?#38047;?#38271;又啰嗦又没根据的篇幅小学作文能不能收敛点。

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    49#

  • tnt1983教授 02-03 22:49

    3.5G飘过,我就笑笑

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    48#

  • yjhercules终极?#27604;送?nbsp;02-03 22:15

    红色的龙 研究生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,?#28909;?066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们?#31508;?#30340;帧曲线。这时,显存?#21152;每?#23450;是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要?#32422;?#21644;?#32422;?#27604;,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降?#22836;?#24230;差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

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    Y神爱AMD 博士 :

    别人用高端显卡和高端4K显示器可以不?#27599;?#38191;齿,你的低端显卡低端显示器必须用。你说没有用,是因为你没用过,你那低端显卡也用不了。
    02-03 21:43
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  • 锯齿的本身就是由于点距大 2点之间会产生一个空白
    从电脑?#25103;?#22823;看 就是一个阶梯
    当然2点点距变小 这个阶梯块就越来越弱
    当然 极限理论是无限小接近0 就是没有锯齿了
    所以4k 27 点距小很多
    就比我2k 31。5 锯齿感弱很多
    离?#35835;?#26681;本难发现
    另外aa+af 并不是强制性游戏选项
    只是提供?#27809;?#26681;据?#32422;?#30340;情况 来降低锯齿感
    你是15。6 1080p 13。3 1080p 玩游戏, 不是贴近了屏幕看
    基本无法发现锯齿
    对了,网站都给来一个放大化的锯齿显示
    实际不放大,结果是什么很弱的
    对于大点距显示器 aa确实有用
    如32 的1080p
    还有用43 50 1080p电视玩游戏
    或者更大的电视玩游戏
    这时aa 是很有用的

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    47#

  • Y神爱AMD博士 02-03 21:43

    红色的龙 研究生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,?#28909;?066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们?#31508;?#30340;帧曲线。这时,显存?#21152;每?#23450;是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要?#32422;?#21644;?#32422;?#27604;,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降?#22836;?#24230;差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

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    yjhercules 终极?#27604;送?nbsp;:

    ?#32422;?#21435;找 98年?#31508;背?#26469;抗锯齿的解释
    我现在用aa af 也是在320*240的模拟器游戏中 如3ds
    或者是640*480的 家机模拟器中 如PS2

    特别是当用27 4k 玩3ds 游戏时 基本没有锯齿感
    af 是为了提升色彩率 为了让物体看着更精细
    02-03 18:35 已有3次举报
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  • 别人用高端显卡和高端4K显示器可以不?#27599;?#38191;齿,你的低端显卡低端显示器必须用。你说没有用,是因为你没用过,你那低端显卡也用不了。

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    46#

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