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如果放在不久前的秋天,我们可能会认为深度学习抗锯齿是要比光线追踪更加“接地气”的技术,原因在于?#31508;?#20165;仅《战地V》这么一款作品?#24403;?#21518;者,而且在?#31508;?#30475;来赶工的迹象非常明显,不仅仅是性能需求远超预期、卡顿现象?#29616;兀?#32780;且各梯次的光线追踪质量并没有特别的需求差异(实际?#29616;?#21040;今天,光线追踪性能依然是开发团队的工作重点)。跟着比起来,深度学习抗锯齿看起来就要符合马斯洛需求的多,因为它可以让帧率更高、性能更好,谁会拒绝这呢?

关于深度学习抗锯齿(DLSS),我们在曾经已经通过很多篇幅介绍过相当多,简单来说,针对支持该技术的游戏,会实现建立起对应的训练网络(Neural Graphics Acceleration(NGX),收集数以千计的64倍通过超级采样(SSAA)生成的参考画面,经过对像素点进行64次偏移着色合成输出后,理论上画面细节具有近乎完美的图像效果。同时?#22815;?#29983;成正常的渲染图像,然后要求DLSS网络响应输出对应结果,观察与64倍超级采样画面差异,调整网络权重。经过多次迭代以后,DLSS自行学习产生的结果将具有与64×超级采样画面相同质量的细节,还可以避免TAA产生的运动模糊等问题。

不过需要明确的是DLSS训练网络运行于NVIDIA土星-V(Saturn-V)超级计算机,而非你的显卡。这台超算拥有660节点,内含5280颗V100 GPU核?#27169;?#30495;正挑大梁的是它们,而不是我们的显卡,?#28304;?#26469;获得四两拔千斤的效果,通过庞大的AI训练,能够以很小的代价获得更好的采样质量,说夸张一点,就是以FXAA抗锯齿的性能损失,换回SSAA抗锯齿的画质,听起来是不是很梦幻。这就是NVIDIA要在图灵显卡装载张量单元的原因。但这同样意味着,每款游戏都需要事先跑出?#32422;?#30340;DLSS训练网络,然后由NVIDIA通过GeForce Experience软件分发给玩家,所以这也是非图灵显卡不能使用DLSS的原因。

最早能够支持该技术的作品是《最终幻想XV Windows Edition?#32602;?#22312;我们的早期测试中发现虽然帧率确实提升明显,但是如果放大游戏截图来细看的话,会发现使用深度学习抗锯齿后虽然性能明天提升,但是代价同样明显:画面会变得更加模糊,而且要比曾经的快速近似抗锯齿(FXAA)更加明显。在后面的《地铁:离去》测试当?#24615;?#27425;证明我的担忧:深度学习抗锯齿会让游戏变得更加模糊,尤其是对像素点更少的1080p分辨率而言,然而问题是,大部分玩家选择的都是更加便宜的RTX 2060、RTX 2070,它们的光线追踪核心、张量单元数量根本无法负担起4K Raytracing、DLSS,所?#38405;?#31946;化的体验会让平价的RTX显卡失去一层重要的意义。

更加让人困扰的是,针对目前的《地铁:离去》、《战地V》这两款作品,?#38382;?#33021;够开启深度学习抗锯齿是拥有严苛的限制的,?#28909;?#35828;在不同的分辨率,不同的显卡能否正常开启的条件是不同的,而?#19968;?#35201;考虑是否需要搭配光线追踪(DXR)技术一道开启。总之,虽然原理看起来深度学习抗锯齿非常有潜力,但是在不同的限制下、性能、画面质量如?#21619;加写?#36827;一步的验证,这就是本文的主题。


《地铁:离去》当中基于深度学习抗锯齿的开启限制


《战地V》当中基于深度学习抗锯齿的开启限制

大家能够看到上面无论是《地铁:离去》还是《战地V》的限制情况都非常复杂,如果要找规律的话,就是越是性能高端的显卡,?#35282;?#21046;“建议”你单单选择更高阶的分辨率,?#28909;?#35828;1440p、2160p,而越是性能普通的卡就给你选择全部分辨率(但实际体验最好的是1080p),另外呢基本上都是要打开光线追踪技术的同时才能打开深度学习抗锯齿,例外仅仅是在《地铁:离去》当中的RTX 2080、RTX 2080 Ti,他们可以在没?#20889;?#24320;光线追踪的条件下打开深度学习抗锯齿。总之,我们这次就通过已经被数次优化过的《战地V?#32602;?#26469;看看深度学习抗锯齿到底能够带来多少性能提升,并?#19968;?#36136;是否会出现降质。

测试的?#28210;?#26041;面,采用的依然是之前测试《Apex英雄》的平台,处理器是超频到4.8GHz高频率的酷睿i7-8086K,内存是两条来自威刚的XPG龙耀系列D80内存,8GB-3200MHz Dual Channel,显卡部分则是来自影驰的产品,包括RTX 2080 Ti、RTX 2070、RTX 2060是来自GAMER系列的产品,而RTX 2080则是来自名人堂HOF的产品。

测试细节方面,大家看到上面的图表就知道《战地V》仅有开启光线追踪才能使用深度学习抗锯齿,所以我们的测试方法就是对比打开光线追踪,然后看看各分辨率开启深度学习抗锯齿前后帧率的提升,测试的地图还是之前我们采用的单人剧情部分的“步兵团”关卡开始部分,自下车开始一直测试到占领?#35282;?#19978;的德军阵地,这部分我们的画质、DXR质量都是选择最高。测试驱动是采用最新的419.71。

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  • 游客  03-09 20:02

    4K144显示器19999 战未来

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    25#

  • b17te研究生 02-28 07:53

    b17te 研究生 :

    我1080P屏幕就是想FPS游戏帧数最大化
    本来想DLSS来了可以1080P下光追+DLSS爽玩BFV了
    结果2080TI只能4K开 我佛了
    02-27 08:20
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  • 斧娃 教授 :

    你是买了2080 Ti然后接1080p显示器玩?
    02-27 09:06
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  • NightView 研究生 :

    为了追求144Hz的垂直同步,还真有一些人这样干的
    02-27 15:45
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  • 斧娃 教授 :

    有点奢侈哦,我现在感觉90FPS、144FPS已经有点感觉不出了,只要能明显高过60FPS一个台阶就行了。
    哈哈可能是感官退化了
    02-27 16:17
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  • 是的啊
    我之前1080ti也是接的1080P屏幕
    就是为了FPS游戏帧数高一点

    FPS游戏144HZ朝上比60HZ强很多的
    我现在BFV基本是全程170FPS

    不过这次想换个四大金刚了 不知道面板升?#35835;?#21527;?
    到时候看看618折扣

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    24#

  • 斧娃教授 02-27 16:17

    b17te 研究生 :

    我1080P屏幕就是想FPS游戏帧数最大化
    本来想DLSS来了可以1080P下光追+DLSS爽玩BFV了
    结果2080TI只能4K开 我佛了
    02-27 08:20
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  • 斧娃 教授 :

    你是买了2080 Ti然后接1080p显示器玩?
    02-27 09:06
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  • NightView 研究生 :

    为了追求144Hz的垂直同步,还真有一些人这样干的
    02-27 15:45
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  • 有点奢侈哦,我现在感觉90FPS、144FPS已经有点感觉不出了,只要能明显高过60FPS一个台阶就行了。
    哈哈可能是感官退化了

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    23#

  • NightView研究生 02-27 15:45

    b17te 研究生 :

    我1080P屏幕就是想FPS游戏帧数最大化
    本来想DLSS来了可以1080P下光追+DLSS爽玩BFV了
    结果2080TI只能4K开 我佛了
    02-27 08:20
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  • 斧娃 教授 :

    你是买了2080 Ti然后接1080p显示器玩?
    02-27 09:06
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  • 为了追求144Hz的垂直同步,还真有一些人这样干的

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    22#

  • 游客  02-27 13:33

    游?#20572;?/h3>4k都需要抗锯齿……?#19968;?#20197;为4k屏幕再也不用担心锯齿的问题了
    这技术莫名其妙啊,最需要抗锯齿的是1080啊 ...
    02-26 23:38
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  • 24寸4k显示器表?#23601;?#28216;戏从来不开抗锯齿,开不开画面都一样。

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    21#

  • 游客  02-27 13:07

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    20#

  • yjhercules终极?#27604;?#29579; 02-27 09:20

    yjhercules 终极?#27604;?#29579; :

    不开抗齿就不模糊了
    抗锯齿本身就是模糊算法
    02-26 20:29 已有4次举报
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  • 插值就是模糊呀
    本来能看到锯齿
    由于 渐变色 造成锯齿变成了近似不清楚的效果
    看着 相对平滑

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    19#

  • 斧娃教授 02-27 09:06

    b17te 研究生 :

    我1080P屏幕就是想FPS游戏帧数最大化
    本来想DLSS来了可以1080P下光追+DLSS爽玩BFV了
    结果2080TI只能4K开 我佛了
    02-27 08:20
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  • 你是买了2080 Ti然后接1080p显示器玩?

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    18#

  • b17te研究生 02-27 08:20

    我1080P屏幕就是想FPS游戏帧数最大化
    本来想DLSS来了可以1080P下光追+DLSS爽玩BFV了
    结果2080TI只能4K开 我佛了

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    17#

  • 游客教授 02-27 01:10

    yjhercules 终极?#27604;?#29579; :

    不开抗齿就不模糊了
    抗锯齿本身就是模糊算法
    02-26 20:29 已有4次举报
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  • 锯齿不是模糊算法是插值算法,如果拿模糊算法糊弄混进去就老黄不对了

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    16#

  • 乱古研究生 02-27 00:26

    把你的23英寸1080P换成15英寸1080P小破屏幕 开DLSS就清晰多了

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    15#

  • 游客  02-26 23:38

    4k都需要抗锯齿……?#19968;?#20197;为4k屏幕再也不用担心锯齿的问题了
    这技术莫名其妙啊,最需要抗锯齿的是1080啊 ...

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    14#

  • 游客  02-26 22:12

    测的还行啊 怎么不测更关键的地铁 地铁光追压力更大

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    13#

  • yjhercules终极?#27604;?#29579; 02-26 21:26

    因为4k点距小呀
    24 27 31。5
    所以24 的4k 点距小
    模糊就不明显
    相对于43的4k 模糊就容易发现

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    12#

  • 斧娃教授 02-26 20:39

    游?#20572;?/h3>对比图搞反了吧
    02-26 18:53
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  • 斧娃 教授 :

    对比图是指第二页的红蓝图表?如果是的话就没有反啊,这技术就是需要开才能提高帧率的啊
    02-26 18:57
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  • 游?#20572;?/h3>应该是说DLSS开关模糊和清晰的对比图,我也觉着你上面的图开了DLSS的更清晰,怀疑你贴反了 ...
    02-26 19:57
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  • 哦有个地方是反了,那个战壕火炮的,确实。

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    10#

  • yjhercules终极?#27604;?#29579; 02-26 20:29

    不开抗齿就不模糊了
    抗锯齿本身就是模糊算法

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    9#

  • 游客  02-26 19:57

    游?#20572;?/h3>对比图搞反了吧
    02-26 18:53
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  • 斧娃 教授 :

    对比图是指第二页的红蓝图表?如果是的话就没有反啊,这技术就是需要开才能提高帧率的啊
    02-26 18:57
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  • 应该是说DLSS开关模糊和清晰的对比图,我也觉着你上面的图开了DLSS的更清晰,怀疑你贴反了 ...

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    8#

  • 游客教授 02-26 19:35

    影驰又充值了

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    7#

  • QQ23870862终极?#27604;?#29579; 02-26 19:35

    游戏不好玩

    已有2次举报

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    6#

  • OS_core研究生 02-26 19:03

    Laugh99 一代宗师 :

    长期使用144刷新以上显示器的人,即使看60刷新下的桌面鼠标移动,都会觉得卡的不得了
    02-26 18:32
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  • 就是,而且60hz?#29575;?#26631;调125hz?#21152;?#19981;出差别,144hz显示器?#29575;?#26631;的125简直没法用

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    5#

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